Para vós, jogadores
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Idiomas
- Portugués
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Género
- Ensayo
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Editorial
- Através
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Autor
- Javier Vázquez Costa
Los videojuegos no nacen de la nada. Reproducen estereotipos machistas, racistas o colonialistas, como otros productos culturales y/o de entretenimiento. Los videojuegos son transmisores de ideologías y son considerados peligrosos por ciertas personas. Sin embargo, no cabe mirar hacia otro lado cuando ya se han convertido en un ingrediente central en la construcción de la identidad de muchas personas, los y las gamers.
Partimos de la hipótesis inicial de que los videojuegos occidentales de mayor presupuesto (triple A) están perpetuando la masculinidad hegemónica, es decir, la masculinidad en su forma más tradicional. Sin embargo, será necesario estudiar los posibles cambios en la representación de los personajes masculinos en los últimos años, así como los eventuales tipos de masculinidades que se observen en diferentes obras y en la cultura que rodea al mundo de los videojuegos.